#N canvas 580 76 601 372 10; #X obj 248 113 *~ 0.9; #N canvas 152 29 188 323 afterimage 0; #X obj 1 114 noise~; #X obj 16 176 noise~; #X obj 1 199 *~; #X obj 1 241 bp~ 333 4; #X obj 1 135 lop~ 3; #X obj 1 220 clip~ -1 1; #X obj 52 68 line; #X obj 52 109 + 3; #X obj 52 89 * 30; #X obj 1 156 *~ 80; #X obj 117 67 line; #X obj 1 263 *~; #X msg 52 48 1 \, 0 600; #X msg 117 47 1 \, 0 6000; #X obj 1 283 *~ 0.9; #X obj 85 23 del 200; #X obj 85 1 inlet; #X obj 1 303 outlet~; #X connect 0 0 4 0; #X connect 1 0 2 1; #X connect 2 0 5 0; #X connect 3 0 11 0; #X connect 4 0 9 0; #X connect 5 0 3 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 7 0 4 1; #X connect 8 0 7 0; #X connect 9 0 2 0; #X connect 10 0 11 1; #X connect 11 0 14 0; #X connect 12 0 6 0; #X connect 13 0 10 0; #X connect 14 0 17 0; #X connect 15 0 12 0; #X connect 15 0 13 0; #X connect 16 0 15 0; #X restore 248 91 pd afterimage; #X obj 272 262 distance; #X obj 323 238 line; #X obj 11 71 r go; #X obj 248 68 r go; #X obj 350 66 r go; #X obj 128 70 r go; #X obj 186 49 line; #X msg 186 26 1 \, 0 9000; #X obj 186 4 r go; #X obj 323 193 r go; #X obj 272 348 dac~; #X obj 286 288 s~ udly; #N canvas 265 516 402 108 box 1; #X obj 319 51 switch~; #X obj 319 29 inlet; #X obj 1 7 udly 12000; #X obj 11 17 udly 12000; #X obj 21 27 udly 12000; #X obj 31 37 udly 12000; #X obj 41 47 udly 12000; #X obj 51 57 udly 12000; #X obj 61 67 udly 12000; #X obj 71 77 udly 12000; #X obj 87 7 udly 12000; #X obj 97 17 udly 12000; #X obj 107 27 udly 12000; #X obj 117 37 udly 12000; #X obj 127 47 udly 12000; #X obj 137 57 udly 12000; #X obj 147 67 udly 12000; #X obj 157 77 udly 12000; #X obj 172 6 udly 12000; #X obj 182 16 udly 12000; #X obj 192 26 udly 12000; #X obj 202 36 udly 12000; #X obj 212 46 udly 12000; #X obj 222 56 udly 12000; #X obj 232 66 udly 12000; #X obj 242 76 udly 12000; #X connect 1 0 0 0; #X restore 465 135 pd box of delays; #X obj 126 264 catch~ la; #X obj 368 263 catch~ ra; #X obj 465 115 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 490 112 s shake; #X obj 490 91 r go; #X obj 12 12 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X obj 12 34 s go; #X obj 186 71 * 2000; #X msg 323 215 0 \, 1 12000; #X obj 248 135 throw~ out; #X obj 197 264 catch~ out; #X obj 350 135 throw~ distance; #X obj 129 135 throw~ distance; #X obj 272 173 catch~ distance; #N canvas 132 138 177 510 rumble 0; #X obj 17 110 noise~; #X obj 33 314 -~ 0.5; #X obj 33 339 *~; #X obj 33 359 *~ -4; #X obj 33 379 +~ 1; #X obj 33 399 *~ 0.5; #X obj 75 28 noise~; #X obj 75 89 max~ 0; #X obj 17 172 samphold~; #X msg 938 102 0.54; #X obj 75 151 phasor~; #X obj 75 111 *~ 3000; #X obj 17 419 *~; #X obj 17 439 hip~ 100; #X obj 17 192 rpole~ 0.99; #X obj 17 212 *~ 0.04; #X obj 75 131 +~ 1; #X obj 81 -12 inlet density; #X obj 17 131 lop~; #X obj 17 152 lop~; #X obj 75 68 lop~; #X obj 75 48 lop~; #X obj 1 480 outlet~; #X obj 17 241 min~ 0; #X obj 17 263 *~ -1; #X obj 65 240 max~ 0; #X obj 17 286 +~; #X obj 1 28 vline~; #X obj 1 459 *~; #X obj 1 -12 inlet trig; #X msg 1 8 1 50 \, 0 8000 50; #X connect 0 0 18 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 1 0 2 1; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 12 1; #X connect 6 0 21 0; #X connect 7 0 11 0; #X connect 8 0 14 0; #X connect 10 0 8 1; #X connect 11 0 16 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 28 1; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 25 0; #X connect 15 0 23 0; #X connect 16 0 10 0; #X connect 17 0 20 1; #X connect 17 0 21 1; #X connect 17 0 18 1; #X connect 17 0 19 1; #X connect 18 0 19 0; #X connect 19 0 8 0; #X connect 20 0 7 0; #X connect 21 0 20 0; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 26 0; #X connect 25 0 26 1; #X connect 26 0 1 0; #X connect 26 0 12 0; #X connect 27 0 28 0; #X connect 28 0 22 0; #X connect 29 0 30 0; #X connect 30 0 27 0; #X restore 128 93 pd rumble; #N canvas 264 575 152 190 strike 0; #X obj 0 172 outlet~; #X obj 1 44 route 0 1 2 3; #X obj 1 0 inlet; #X obj 1 23 strike-pattern; #X obj 1 67 strike-sound; #X obj 22 87 strike-sound; #X obj 44 107 strike-sound; #X obj 65 126 strike-sound; #X connect 1 0 4 0; #X connect 1 1 5 0; #X connect 1 2 6 0; #X connect 1 3 7 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 1 0; #X connect 4 0 0 0; #X connect 5 0 0 0; #X connect 6 0 0 0; #X connect 7 0 0 0; #X restore 11 94 pd strike sound; #N canvas 148 116 232 212 deep 0; #X obj 8 -8 noise~; #X obj 7 161 *~; #X obj 84 115 *~; #X obj 84 49 del 1000; #X obj 84 28 inlet; #X obj 7 181 outlet~; #X obj 84 91 vline~; #X msg 84 70 1 2000 \, 0 20000 2000; #X obj 8 12 lop~ 80; #X obj 8 32 lop~ 80; #X obj 8 52 hip~ 15; #X obj 8 92 clip~ -1 1; #X obj 8 72 *~ 12; #X obj 8 112 lop~ 80; #X obj 8 132 lop~ 80; #X connect 0 0 8 0; #X connect 1 0 5 0; #X connect 2 0 1 1; #X connect 3 0 7 0; #X connect 4 0 3 0; #X connect 6 0 2 0; #X connect 6 0 2 1; #X connect 7 0 6 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 12 0; #X connect 11 0 13 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 1 0; #X restore 350 88 pd deep; #X obj 11 135 throw~ out; #X obj 11 115 *~ 0.3; #X obj 129 114 *~ 0.3; #X obj 350 111 *~ 0.5; #X connect 0 0 24 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 12 0; #X connect 2 0 12 1; #X connect 2 0 13 0; #X connect 3 0 2 1; #X connect 4 0 30 0; #X connect 5 0 1 0; #X connect 6 0 31 0; #X connect 7 0 29 0; #X connect 8 0 22 0; #X connect 9 0 8 0; #X connect 10 0 9 0; #X connect 11 0 23 0; #X connect 15 0 12 0; #X connect 16 0 12 1; #X connect 17 0 14 0; #X connect 19 0 18 0; #X connect 20 0 21 0; #X connect 22 0 29 1; #X connect 23 0 3 0; #X connect 25 0 12 0; #X connect 25 0 12 1; #X connect 28 0 2 0; #X connect 29 0 34 0; #X connect 30 0 33 0; #X connect 31 0 35 0; #X connect 33 0 32 0; #X connect 34 0 27 0; #X connect 35 0 26 0;
Download thunder4.pd.
#N canvas 95 82 204 321 10; #X obj 0 154 noise~; #X obj 39 207 *~; #X obj 55 175 vline~; #X obj 136 96 + 100; #X obj 87 302 outlet~; #X obj 55 0 inlet; #X obj 39 265 bp~ 1 3; #X obj 144 266 bp~ 1 3; #X obj 166 140 * 0.5; #X obj 55 45 swap 1; #X obj 55 68 -; #X msg 55 153 1 \, 0 \$1 0; #X obj 55 22 t f f; #X obj 55 110 pow 5; #X obj 55 89 + 0.4; #X obj 136 117 t f f; #X obj 136 75 * 1200; #X obj 55 132 * 200; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 6 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 1 1; #X connect 3 0 15 0; #X connect 5 0 12 0; #X connect 6 0 4 0; #X connect 7 0 4 0; #X connect 8 0 7 1; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 1 10 1; #X connect 10 0 14 0; #X connect 11 0 2 0; #X connect 12 0 9 0; #X connect 12 1 16 0; #X connect 13 0 17 0; #X connect 14 0 13 0; #X connect 15 0 6 1; #X connect 15 1 8 0; #X connect 16 0 3 0; #X connect 17 0 11 0;
Download strike-sound.pd.
#N canvas 0 0 450 300 10; #N canvas 0 0 205 392 distance 0; #X obj 5 93 inlet~; #X obj 4 370 outlet~; #X obj 5 346 +~; #X obj 32 199 delwrite~ distance 1000; #X obj 21 243 sig~; #X obj 5 115 lop~ 100; #X obj 21 303 vd~ distance; #X obj 21 323 *~ 0.5; #X obj 67 2 inlet; #X obj 87 29 swap 1; #X obj 87 50 -; #X obj 87 92 + 50; #X obj 5 137 lop~ 100; #X obj 5 159 lop~ 100; #X obj 21 283 +~ 2; #X obj 21 263 *~ 3; #X obj 87 71 * 6000; #X connect 0 0 5 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 4 0 15 0; #X connect 5 0 12 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 2 1; #X connect 8 0 4 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 1 10 1; #X connect 10 0 16 0; #X connect 11 0 5 1; #X connect 11 0 12 1; #X connect 11 0 13 1; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 2 0; #X connect 13 0 3 0; #X connect 14 0 6 0; #X connect 15 0 14 0; #X connect 16 0 11 0; #X restore 71 128 pd distance; #X obj 71 88 inlet~; #X obj 72 162 outlet~; #X obj 143 108 inlet distance; #X connect 0 0 2 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 3 0 0 1;
Download distance.pd.
#N canvas 128 91 234 472 10; #X obj 82 24 delwrite~ \$0-a \$1; #X obj 5 234 delread~ \$0-a; #X obj 82 1 r~ udly; #X obj 5 1 r shake; #X obj 5 387 *~; #X obj 20 163 \$1; #X obj 20 189 -; #X obj 20 211 / \$1; #X obj 5 22 t b b; #X obj 5 89 random; #X obj 35 45 \$1; #X obj 35 66 * 10000; #X obj 5 109 / 10000; #N canvas 0 0 450 300 cpan 0; #X obj -2 -2 inlet~ signal; #X obj 88 192 *~; #X obj -2 192 *~; #X obj 104 110 cos~; #X obj 104 87 -~ 0.25; #X obj 104 65 *~ 0.25; #X obj -2 220 outlet~ left; #X obj 88 220 outlet~ right; #X obj 14 166 cos~; #X obj 14 142 -~ 0.25; #X obj 107 37 inlet~; #X connect 0 0 2 0; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 6 0; #X connect 3 0 1 1; #X connect 4 0 3 0; #X connect 4 0 9 0; #X connect 5 0 4 0; #X connect 8 0 2 1; #X connect 9 0 8 0; #X connect 10 0 5 0; #X restore 5 410 pd cpan; #X obj 5 449 throw~ la; #X obj 75 448 throw~ ra; #X obj 59 160 random 10000; #X obj 21 267 *; #X obj 5 130 t f b f b; #X obj 59 183 / 20000; #X obj 59 206 + 0.5; #X obj 36 315 * 400; #X obj 36 337 + 400; #X obj 5 364 bp~ 1000 2; #X connect 1 0 23 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 8 0; #X connect 4 0 13 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 17 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 8 1 10 0; #X connect 9 0 12 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 11 0 9 1; #X connect 12 0 18 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 13 1 15 0; #X connect 16 0 19 0; #X connect 17 0 4 1; #X connect 17 0 13 1; #X connect 17 0 21 0; #X connect 18 0 1 0; #X connect 18 1 5 0; #X connect 18 2 6 1; #X connect 18 3 16 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 17 1; #X connect 21 0 22 0; #X connect 22 0 23 1; #X connect 23 0 4 0;
Download udly.pd.
Three strikes showing different levels of detail. First is a highly efficient castle thunder using only four subtractive bands, high crash, middle, mid-low rumble, sub-boom. Next is a cheap N-Wave and multi-tap delay model. Finally is a composite N-Wave and large environment model made from several multi-taps and reverbs to model different environment features.
Download thunder.wav.