Designing Sound - Procedural Audio for Games and Film.

Code examples for “Designing Sound” textbook

Practical 7: Bouncing Ball

Pure Data

Bouncing Ball

#N canvas 27 79 170 578 10;
#X obj 118 560 dac~;
#X obj 118 537 *~ 0.2;
#X obj 41 185 vline~;
#X obj 41 451 osc~;
#X obj 41 339 +~ 80;
#X obj 11 475 *~;
#X obj 11 219 *~;
#X obj 41 427 +~;
#X obj 41 98 metro 500;
#X obj 59 406 *~;
#X obj 41 141 f;
#X msg 41 163 1 1 0 \, 0 \$1 1;
#X obj 57 120 * 200;
#X obj 59 361 osc~ 120;
#X obj 118 516 *~;
#X obj 73 48 line;
#X obj 136 241 sig~;
#X obj 41 317 *~;
#X obj 77 382 *~ 70;
#X obj 41 25 t b a;
#X obj 59 292 *~ 130;
#X obj 101 74 * 300;
#X msg 41 3 1 \, 0 3000;
#X obj 41 253 *~;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 1 0 0 1;
#X connect 2 0 6 0;
#X connect 2 0 6 1;
#X connect 3 0 5 1;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 5 0 14 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 6 0 23 0;
#X connect 6 0 23 1;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 9 0 7 1;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 11 0 2 0;
#X connect 12 0 10 1;
#X connect 13 0 9 0;
#X connect 14 0 1 0;
#X connect 15 0 12 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 15 0 21 0;
#X connect 16 0 18 0;
#X connect 16 0 14 1;
#X connect 16 0 20 0;
#X connect 17 0 4 0;
#X connect 18 0 9 1;
#X connect 19 0 8 0;
#X connect 19 1 15 0;
#X connect 20 0 17 1;
#X connect 21 0 8 1;
#X connect 22 0 19 0;
#X connect 23 0 17 0;

Download bouncing.pd.

Audio

Bouncing ball

Download bounce.wav.